sinuoke,斯诺克台球红色有几个球

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今天给各位分享sinuoke的知识,其中也会对斯诺克台球红色有几个球进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、斯诺克是什么意思

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斯诺克是什么意思

斯诺克的本意就是你说的 ,打台球时会出现的一种情况。

之所以这项台球运动叫做斯诺克 ,就是因为它的主要特点和魅力就在于制造斯诺克 。

斯诺克跟其他台球打法不一样,他在进攻的同时也注重防守,斯诺克就是一种最成功的防守。如果制造斯诺克让对方进攻困难甚至无法完成进攻 ,以及如何在对手制造出斯诺克之后成功解斯诺克,这是其他台球打法根本就没有的,也是最能体现这项运动精髓的地方 ,所以这种玩法就用“斯诺克 ”命名了。

斯诺克台球的规则是怎样的?

现在流行的斯诺克台球一共有22只球 。其中母球(白球)1只,目标球21只 。目标球中:红球15只各1分;黄球1只2分;绿球1只3分;咖啡球1只4分;蓝球1只5分;粉球1只6分,黑球1只7分。

打自由球时 ,彩球算1分,单杆满分为147分。正常情况下,每个红球为1分 ,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分 ,咖啡球4分 ,蓝球5分,粉球6分,黑球7分 。

出现“斯诺克”的局面:

击球必须遵循“一红一彩”的顺序 ,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered) ” ,而另一方则需要“解斯诺克 ”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

主球(Cue ball):母球 ,白色 。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。

目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打 ,必须用母球击打 。

彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),黄色球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分) 、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。

斯诺克著名球员——马克·威廉姆斯(3张)

活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。

入袋(Pot):将球击入球袋 。

摔袋(Crossbar):主球进入袋中 ,也称为横竿。

局(Frame):从开球开始 ,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。

场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜 ,或九局五胜 。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战 。

比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。

一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。

单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分 。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。

满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下 ,一杆球的最高分是满分147分。若对手犯规致使裁判给出自由球,则一杆球的最高分会高达155分

清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋 。

任意球(Free ball):在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。

空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打 。

开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。

双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。

(Kick):主球和目标球轻微地贴在一起 ,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的 。

贴球(Kiss):两个球轻微的接触。

(Pack):红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。

组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋 。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候 ,组合球才不算犯规 。

推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。

贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球 。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动 ,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。

重置黑球(Respotted black):一局比赛中 ,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面 。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。

香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克 。

扎杆(Masse):击球时 ,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,沉着应对使主球产生强烈的旋转。

低杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆 ”“回旋球” 。

高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置 ,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。

跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后 ,目标球向前运动而主球也随后跟进 。

防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会 。

超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分 ,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差 ,那么你就被对手超分。

活球规则:打一枚红球 ,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打 ,打至清台 。

犯规(Foul):犯规时,对方可把母球放在开球区。

斯诺克怎么打(规则)

斯诺克的规则是一红一彩,也就是说打进去一个红球可以打一个彩球。

规则介绍

1 、斯诺克一共包含母球在内有22颗球 。其中红球15只 ,每击进一只记一分,彩球6只,每只颜色代表不同的分数。黄球2分 ,绿球3分,咖啡球4分,篮球5分 ,分球6分,黑球7分。

2、运动员击球,引用的是积分规则 。红球和彩球分别交替落袋 ,也就是说 ,打进去一个红球,可依次击进去一个彩球。

3、运动员击进去一个红球后,可击打分值最低的彩球(黄球2分) ,黄球落袋后,运动员方可继续击打红球落袋。

4 、运动员击打一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入该击球运动员的得分记录上 。

5、击球运动员击球时因为违规被罚的分数应该记在对方球员的记分记录上。

6、击打斯诺克桌球比赛时,应该把母球(白球)留在对方运动员没有活球可击打的地方 ,也就是给对手做障碍球。如一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段 。

7 、判定击球运动员获胜该局,应是一方分数高者获胜 ,或者该盘斯诺克对方球员认负,对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚 。

8、斯诺克桌球赛事,是一场是多局制度 ,获得本场胜利者应是一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。

扩展资料:

斯诺克的历史介绍

1、在19世纪晚期,台球运动风行于驻扎在印度的英国军队中,当时流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。这种玩法用1个白球 ,15个红球和1个黑球 。

2 、1875年的一天 ,驻扎在印度贾巴尔普尔(Jubbulpore)的英国陆军上校内维尔·张伯伦和他的战友们觉得这种玩法过于简单 、乏味,便决定增加黄色、绿色和粉色3个彩球上去。

3、这种新玩法很快流行开来,从而导致了斯诺克台球的诞生。而斯诺克一词则是当时英国军队中对军校一年级新生的流行叫法 。这使得斯诺克被这些军人们用来称呼这种新玩法的初学者 ,最终则成为了这项运动的名称。

4 、斯诺克锦标赛肇始于1916年,当时举办了首届英格兰业余斯诺克锦标赛。

参考资料:百度百科-斯诺克

斯诺克规则及玩法介绍

;     1、斯诺克规则sinuoke:斯诺克台球球台内沿长350厘米sinuoke,内沿宽175厘米 ,高85厘米 。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分) ,绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分) ,粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

      2、斯诺克基本玩法:斯诺克共用球22个 ,其中15个红球 ,6个彩球(黑 、粉、蓝、棕 、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球 。

      3、斯诺克胜负决定:每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分 ,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称1度),打入一次黄球得2分,绿球得3分 ,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分 ,黑球得7分 。

1.斯诺克规则:斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米 。22个彩球共分8种颜色 ,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分) ,棕色球1个(4分) ,蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分) ,白色球1个(主球)。开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球 。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄 、绿、棕、蓝 、粉 、黑色球击落袋中 。当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球 ,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分 ,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。这几个犯规判罚7分:击红球入袋后 ,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其sinuoke他任何一个球作主球 。

      2.斯诺克基本玩法:斯诺克共用球22个,其中15个红球 ,6个彩球(黑 、粉、蓝、棕 、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分 ,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式 。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时 ,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后 ,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起 。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打 。打入彩球后 ,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球 ,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后 ,就必须按照一定顺序打彩球 。就是说 ,先打黄球,再打绿球、棕球 、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球 ,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球 ,就宣告结束。从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局 。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打sinuoke了一个坏球 ,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫"一杆"。

      3.斯诺克胜负决定:每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方 。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称"1度") ,打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分 ,蓝球得5分 ,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力 ,多将黑球打入袋内 。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰sinuoke了彩球 ,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分 ,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球 ,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分 。一场比赛可约定打一局或三局、五局 、七局来决定最后胜负 。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时 ,双方平分 ,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币 ,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

斯诺克规则及玩法

斯诺克规则及玩法是指斯诺克的竞技规则,分器械 ,比赛规则,人员规则等几部分,斯诺克比赛中积分最高的选手为胜出者 ,基本击球规则,一红一彩依次击打,彩球入袋后拿出摆回点位 。球桌上面一共有15颗红球以及6颗彩球 ,彩球分别为黄、绿、咖啡 、蓝 、粉、黑球,其中黄球分值在彩球中最低只有2分而黑球分值最高有7分,在比赛中当球员打进红球后下一颗必须选择彩球进攻 ,一红一彩是斯诺克最基本的规则。

这种游戏规则让球员需要更强的围球思路 ,运筹帷幄在这项运动中得到了很好的体现,球员打进一颗红球后自己加一分,打进彩球后加上该彩球所对应的分值 ,但在球台上还有红球的情况下彩球入袋后必须重新拿出来摆回点位。

斯诺克的特点

所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为 52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内 ,同时所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内,更换一个球或一副球 ,需经双方运动员同意或由裁判员决定 。

比赛使用的球杆不得短于914mm3ft,且球杆的外观和结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异,当运动员处于不利于运杆的位置时 ,可以使用各种架杆、长杆 、加长杆及连接管等器械,这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供 ,所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。

斯诺克是什么意思?

斯诺克指的是英式台球 ,斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球 ,15个红球和6个彩球(黄、绿 、咖啡、蓝、粉 、黑)共22个球 。

击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿 、咖啡、蓝、粉 、黑的顺序逐个击球 ,最后得分高者获胜。斯诺克盛行于英国 、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家,目前在中国发展很快。

扩展资料

出现“斯诺克”的局面:

击球必须遵循“一红一彩 ”的顺序,当一击后 ,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克 。

使得这一种情况出现的选手这样做被称为“做斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克” ,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

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